Teknoloji eğitimleri

Teknolojiyi tüketen değil, üreten bir çocuk yetiştirin

Ekran başında geçen zamanın niteliği, süresinden daha önemlidir. Kodlama, yapay zekâ, robotik ve tasarım atölyelerimizde çocuklar oyun oynamayı değil, oyun yapmayı öğreniyor. Her ders sonunda ellerinde çalışan bir proje oluyor.

Ücretsiz deneme dersi 7–16 yaş Canlı online Birebir veya küçük grup
5 programKodlamadan oyun tasarımına
Proje odaklıHer ünite sonunda somut çıktı
4–6 kişiSınıf derslerinde grup büyüklüğü
SınırsızDers kaydını tekrar izleme
Neden

Kodlama, bilgisayar dersi değildir

Çocuğunuz yazılımcı olmayacak olsa bile bu derslerden kazandığı şey kalıcıdır: bir problemi parçalara ayırma, sırayla ilerleme, hata bulup düzeltme ve vazgeçmeden tekrar deneme alışkanlığı.

🧠

Analitik düşünme

Büyük problemi küçük adımlara bölmek kodlamanın temelidir. Aynı beceri matematikte ve sınavlarda doğrudan işe yarar.

🔁

Hatayla barışma

Kod ilk seferde çalışmaz, bu normaldir. Çocuk hatayı başarısızlık değil, süreç olarak görmeyi öğrenir.

🛠️

Üretici olma

Tüketici konumundan çıkıp bir şey yapan konuma geçmek, çocuğun kendine güvenini doğrudan etkiler.

🚀

Geleceğe hazırlık

Yapay zekânın günlük hayata girdiği bir dönemde, onu anlayan ve yönlendirebilen nesil avantajlı olacak.

Programlar

Beş program, her biri somut bir çıktıyla biter

Programlar birbirinden bağımsız alınabilir. Hangisinin uygun olduğundan emin değilseniz ücretsiz deneme dersinde birlikte karar veririz.

💻
Kodlama ve Programlama
Blok tabanlı Scratch ile başlayıp yaşa ve seviyeye göre Python'a geçen temel programlama programı.
8–16 yaşBaşlangıçHaftada 1 · 60 dk
Neler öğreniyor
  • Algoritma kurma ve adım adım düşünme
  • Döngü, koşul, değişken ve fonksiyon mantığı
  • Hata ayıklama ve kodu iyileştirme
  • Scratch'ten Python'a geçiş
Kullanılan araçlar

Scratch, Python, online kod editörü. Ek yazılım kurulumu gerekmez.

Dönem çıktısıKendi tasarladığı çalışan bir mini oyun ve basit bir hesaplama uygulaması.
🤖
Yapay Zekâ
Yapay zekânın nasıl öğrendiğini deneyerek kavratan, çocuk seviyesinde ama içi dolu bir program.
10–16 yaşOrtaHaftada 1 · 60 dk
Neler öğreniyor
  • Veri nedir, model nasıl eğitilir
  • Görüntü ve ses sınıflandırma uygulaması
  • Yapay zekâ neden yanılır, önyargı nedir
  • Güvenli ve etik kullanım ilkeleri
Kullanılan araçlar

Görsel model eğitim araçları, Scratch yapay zekâ eklentileri, ileri seviyede Python.

Dönem çıktısıKendi verisiyle eğittiği çalışan bir tanıma modeli ve onu kullanan küçük bir uygulama.
⚙️
Robotik Kodlama
Yazılımın fiziksel dünyaya dokunduğu program. Kod yazılır, robot hareket eder; sonuç anında görülür.
9–15 yaşOrtaHaftada 1 · 75 dk
Neler öğreniyor
  • Sensör, motor ve kontrol kartı mantığı
  • Basit devre kurma ve bağlantı okuma
  • Girdi–işlem–çıktı zinciri
  • Robotu görevine göre programlama
Kullanılan araçlar

Arduino veya micro:bit tabanlı setler, blok tabanlı robotik editör. Set temini konusunda yönlendirme yapılır.

Dönem çıktısıEngelden kaçan veya çizgi izleyen, kendi kodladığı çalışan bir robot.
🧊
3D Tasarım
Tinkercad ile üç boyutlu düşünmeyi ve fikri modele dönüştürmeyi öğreten tasarım programı.
9–15 yaşBaşlangıçHaftada 1 · 60 dk
Neler öğreniyor
  • Üç boyutlu uzayda konum ve ölçek
  • Şekilleri birleştirme ve çıkarma mantığı
  • Ölçü alma ve gerçek boyutla çalışma
  • Baskıya uygun model hazırlama
Kullanılan araçlar

Tinkercad, tarayıcı üzerinden çalışır. Bilgisayar dışında ek donanım gerekmez.

Dönem çıktısı3D yazıcıya gönderilmeye hazır, kendi tasarladığı bir ürün modeli.
🎮
Grafik ve Oyun Tasarımı
Görsel tasarım ile oyun mekaniğini birleştiren, yaratıcılığı en çok konuşturan program.
10–16 yaşOrtaHaftada 1 · 75 dk
Neler öğreniyor
  • Karakter, sahne ve arayüz tasarımı
  • Renk, kompozisyon ve okunabilirlik
  • Oyun mekaniği ve zorluk dengesi
  • Seviye tasarımı ve oyuncu geri bildirimi
Kullanılan araçlar

Tarayıcı tabanlı tasarım araçları ve oyun motoru. Tamamı ücretsiz sürümlerle çalışır.

Dönem çıktısıArkadaşlarıyla paylaşabileceği, kendi grafikleriyle yayınlanmış bir 2D oyun.
Yol haritası

Nereden başlanır, nasıl ilerlenir

Programların bir sırası vardır ama bu sıra katı değildir. Çocuğun ilgisi ve hazır bulunuşluğu, yaşından daha belirleyicidir.

Adım 1

Tanışma

Genellikle 8–10 yaş
  • Kodlama ve Programlama — Scratch bölümü
  • 3D Tasarım — temel modelleme
  • Hedef: bilgisayarla üretmenin mümkün olduğunu keşfetmek
Adım 2

Derinleşme

Genellikle 10–13 yaş
  • Robotik Kodlama
  • Grafik ve Oyun Tasarımı
  • Hedef: fikri baştan sona bir projeye dönüştürebilmek
Adım 3

Uzmanlaşma

Genellikle 13–16 yaş
  • Python ile metin tabanlı programlama
  • Yapay Zekâ
  • Hedef: gerçek araçlarla çalışabilecek yetkinliğe ulaşmak
İşleyiş

Ders nasıl işleniyor

Video izleyip geçilen bir kurs değil. Her ders canlı, etkileşimli ve çocuğun ekranını paylaşarak birlikte çalıştığı bir oturumdur.

01

Canlı online ders

Öğretmen ve öğrenci aynı anda çevrimiçi. Soru sorulur, birlikte kod yazılır, hata birlikte çözülür.

02

Birebir veya küçük grup

Sınıf dersleri en fazla 4–6 kişiliktir. Kimse arkada kalmaz, herkes sırayla söz alır.

03

Proje odaklı ilerleme

Konu anlatımı tek başına yapılmaz. Her ünite bir projeyle biter, çocuk ne öğrendiğini görür.

04

Kayıt ve tekrar

Tüm dersler kaydedilir. Kaçırılan ders veya tekrar edilmek istenen konu istenildiği zaman izlenir.

Rehber

Hangi yaşta hangi program?

Aşağıdaki tablo yol göstericidir. Kesin öneriyi ücretsiz deneme dersinden sonra veriyoruz.

Yaş
Önerilen programlar
7–8
Kodlama ve Programlama (Scratch bölümü). Bu yaşta amaç mantık kurmak, sonuç almak değil.
9–10
Kodlama ve Programlama, 3D Tasarım, Robotik Kodlama. El becerisi ve sabır gelişmiştir.
11–12
Robotik Kodlama, Grafik ve Oyun Tasarımı, Yapay Zekâ'ya giriş.
13–16
Python ile programlama, Yapay Zekâ, ileri seviye oyun tasarımı. Gerçek araçlarla çalışılır.
Deneme dersi

Ücretsiz deneme dersi için gün ve saat seçin

Çocuğunuz gerçek bir ders deneyimler, siz de öğretmenle tanışırsınız. Ödeme veya kart bilgisi istenmez.

1 · Bilgiler
2 · Gün ve saat
1Öğrenci ve veli bilgileri
2Gün ve saat
Pzt
Sal
Çar
Per
Cum
Cmt
Paz
Saat seçin
Önce takvimden bir gün seçin.
SeçiminizHenüz gün ve saat seçilmedi
Lütfen zorunlu alanları doldurun ve gün–saat seçin.

Bir ders deneyin, kararı çocuğunuz versin

Deneme dersi ücretsiz, kayıt zorunluluğu yok. Çocuğunuzun ilk projesini yapması için tek gereken 60 dakika.

Ücretsiz deneme dersi al